Conseils Concernant La Correction De La Boîte De Dialogue De Mappage Win32

Feb 8, 2022 French

Dans cet article de blog, nous ferons écho à certaines des raisons possibles qui pourraient généralement déclencher la discussion sur le mappage Win32, et après cela, nous fournirons quelques solutions possibles que vous pouvez certainement essayer de résoudre le problème.

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Les dialogues de lutte sont utilisés pour filtrer les informations et donc fournir des informations à l’utilisateur. Votre application charge puis initialise incontestablement la boîte de dialogue, gère les lecteurs et les entrées, et détruit simplement le formulaire d’inscription de la boîte de dialogue si peut-être l’utilisateur complète l’action. La gestion des boîtes de dialogue dépend du fait que la fenêtre de discussion est réellement modale ou non modale. La boîte de dialogue modale force l’utilisateur à fermer la boîte de dialogue jusqu’à ce qu’une autre fenêtre en cours d’utilisation soit activée. Cependant, l’utilisateur peut dans de nombreux cas initialiser des fenêtres dans différentes applications. Un dialogue de champ non modal ne nécessite pas de réponse spontanée de l’utilisateur. Maintenant, il ressemble aux fenêtres principales contenant des contrôles.

Les sections suivantes expliquent comment vous pouvez utiliser les deux types de fenêtres de discussion.

  • Afficher une boîte de message
  • Création d’une énorme boîte de dialogue modale
  • Ccréer une boîte de dialogue non modale
  • Boîte de dialogue Initialiser
  • Création d’un modèle en mémoire
  • Afficher la boîte de message

    La forme la plus simple d’une énorme boîte de dialogue modale est la boîte à trous. La plupart des applications utilisent un conteneur de sentiments pour informer l’utilisateur des erreurs et demander des instructions sur tout ce qu’il faut faire lorsqu’une erreur se développe. Vous créez une boîte aux lettres à l’aide de notre fonction MessageBox ou éventuellement MessageBoxEx, en indiquant le message à utiliser et un type de numéro à afficher. Le système crée un rendez-vous modal fabuleux, fournissant son propre modèle et ses étapes de dialogue avec les personnes. Une fois que votre utilisateur a fermé le message commun, la MessageBox ou MessageBoxEx renvoie votre ID actuel très précieux du commutateur que l’utilisateur a sélectionné pour fermer généralement la boîte de message.

    Comment affichez-vous boîte de dialogue ?

    Accédez à la célébration Drejer Sig que vous souhaitez utiliser pour accéder à la boîte de dialogue. Cela peut se produire à chaque fois qu’une commande de menu est sélectionnée, donc lorsqu’un bouton est cliqué, ou lorsque vous êtes un autre événement se produit.Ajoutez du code pour certains gestionnaires d’événements afin d’ouvrir la majeure partie de la boîte de dialogue.

    Dans l’exemple suivant, la demande de prêt met en évidence une boîte de message invitant tout utilisateur à effectuer une action lorsque vous avez terminé une condition d’erreur valide se produit. La zone de contenu affiche un message indiquant l’état de l’erreur et les moyens de l’enlever. Le style MB_YESNO devient MessageBox en offrant à l’utilisateur deux choix :

    Comment acheter la boîte de dialogue en arrière ?

    En règle générale, maintenez au sol les touches WINDOWS et SHIFT, puis appuyez sur les touches de pointage gauche ou droite de votre clavier. Ce n’est plus une fenêtre sécurisée entre les écrans et détaille la boîte de dialogue manquante.

    int DisplayConfirmSaveAsMessageBox() Mo_OUINON    );    vraiment un (msgboxID == IDYES)            // DO : peut être utilisé pour le code        renvoie msgboxID ;

    L’image à la suite de montre la sortie de certains des exemples numériques précédents :

    Créer une boîte de dialogue modale

    Comment exécuter la création d’un carton de dialogue dans win32 ?

    Vous créez une boîte de dialogue modale personnalisée à l’aide de la fonction DialogBox. Vous devez fournir l’identifiant ou le nom authentique de la ressource de mise en page du système de dialogue et un pointeur qui doit certainement exécuter la procédure de dialogue. La fonction DialogBox charge le modèle, affiche ce type de boîte de dialogue et traite toutes les contributions de l’opérateur du PC jusqu’à ce qu’un utilisateur masque l’intégralité de la boîte de dialogue.

    boîte de dialogue d'affichage win32

    Cette boîte de dialogue modale est créée à l’aide de n’importe quelle fonction DialogBox. Vous devez spécifier l’identificateur de groupe ou le nom de la ressource du modèle de dialogue du moteur et une source de la procédure du dialogue. La fonction DialogBox charge le modèle, définit la boîte de dialogue et traite l’entrée de l’acheteur jusqu’à ce que l’utilisateur complète généralement la boîte de dialogue.

    Où est la discussion boîte ?

    Boîtes de dialogue en haut de je dirais la fenêtre principale En règle générale, les boîtes de dialogue du progiciel Windows restent au sommet de la fenêtre principale de l’application jusqu’à ce qu’elles soient finalement fermées, par exemple en cliquant simplement sur le bouton OK ou Fermer.

    Après le produit, l’application s’affiche par chat modal lorsque l’utilisateur fixe “Supprimer l’élément” dans les plats de l’application. La boîte de dialogue contient un alter monitor (où l’utilisateur entre je dirais le nom de cet élément) et les boutons OK et Cancel. ID de perte lors de ces vérifications : ID_ITEMNAME, IDOK , idcancel,.First

    Une partie exemplaire est constituée de phrases qui composent malheureusement le processus de dialogue modal. Ces directives dans les opérations de fenêtre en raison de la fenêtre principale de l’application renvoient une boîte de dialogue absolue lorsque le système rencontre un message WM_COMMAND avec un type de poignée de collage IDM_DELETEITEM. L’élément également dans l’exemple est une sorte de procédure de boîte de dialogue qui récupère des détails sur les champs d’édition et de contrôle lorsqu’un message WM_COMMAND est reçu.

    boîte de dialogue d'affichage win32

    Les instructions suivantes après génèrent la discussion modale principale. Le package de dialogue de transaction est un modèle de ressource complet dans l’exécutable du programme informatique réel et a cet ID de ressource DLG_DELETEITEM.

    Champ WM_COMMAND :    Commutateur (LOWORD(wParam))             Situation IDM_DELETITEM :            if (Boîtes de dialogue (index,                          FAIRE INTRESOURCE(DLG_DELETEITEM),                          chéri,                          (DLGPROC)DeleteItemProc)==IDOK)                            // annuler la commande ; szItemName contient les lots d'éléments importants                // Nom de l'élément à développer supprimé.                       jusqu'à                           // Annule la plus grosse commande.                         Pause;         0l ; reviens encore une fois

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